AGB und Lizenzbedingungen für QuadChroma

Stand: 21. Oktober 2026

Überblick (maßgeblich sind die Abschnitte darunter):

  • Andere Rechner anzeigen und steuern (Client) ist kostenlos, auf beliebig vielen Geräten.
  • Einen Rechner freigeben (Host) braucht eine Lizenz oder den kostenlosen 7-Tage-Test.
  • Eine Lizenz gilt für zwei Host-Rechner, Mac und Windows gemischt: als Einmalkauf für die gekaufte Hauptversion ohne feste Laufzeit, im Abo für alle Versionen, solange es läuft.
  • Du bekommst ein Nutzungsrecht, kein Eigentum an der Software, auch beim Einmalkauf. Die Nutzung als Host setzt unseren Lizenzdienst voraus; stellen wir ihn ein, endet sie. Das kündigen wir mindestens 90 Tage vorher an.
  • Verkäufer ist Paddle.com. Es gilt unsere 14-tägige Geld-zurück-Garantie.
  • Ein Abo kündigst du jederzeit ohne Anmeldung über den Knopf „Verträge hier kündigen“, einen Kauf widerrufst du über „Vertrag widerrufen“; beide Knöpfe stehen unten auf den Seiten. Kündigst du in den ersten 14 Tagen nach einem Einmalkauf, gilt das als Widerruf.

1. Anbieter und Geltung

  1. Anbieter von QuadChroma ist Robert Brandt, handelnd als QuadChroma, Schenkenberger Str. 3a, 04509 Delitzsch, Deutschland („wir“). Kontakt: hello@quadchroma.tech oder unser Kontaktformular.
  2. Diese AGB und Lizenzbedingungen regeln, wie du QuadChroma für macOS und Windows nutzen darfst: kostenlos als Client und mit Lizenz oder Test als Host. Sie gelten für jede Nutzung der Software, die du von quadchroma.tech oder über unseren Update-Server bekommst.
  3. Mit dem Kauf einer Lizenz oder dem Abschluss eines Abos, spätestens mit der Nutzung von QuadChroma, nimmst du diese Bedingungen an.

2. Kauf über Paddle

  1. Our order process is conducted by our online reseller Paddle.com. Paddle.com is the Merchant of Record for all our orders.
  2. Der Bestellvorgang wird von unserem Online-Wiederverkäufer Paddle.com abgewickelt. Paddle.com ist Merchant of Record für alle unsere Bestellungen.
  3. Den Kaufvertrag über eine Lizenz oder ein Abo schließt du mit Paddle. Dafür gelten die Käuferbedingungen von Paddle (Buyer Terms). Paddle nimmt die Zahlung entgegen, stellt den Beleg aus, führt die Umsatzsteuer ab und zahlt Erstattungen aus.
  4. Den Lizenzvertrag über die Nutzung von QuadChroma schließt du mit uns. Mit dem Kauf, beim Abo mit der ersten Zahlung, bekommst du einen Lizenzschlüssel; die Rechte, QuadChroma damit zu nutzen, räumen wir dir mit diesen Bedingungen ein.

3. Leistung

  1. Client: Du darfst QuadChroma kostenlos auf beliebig vielen Geräten installieren und damit andere Rechner anzeigen und steuern. Dafür brauchst du weder Lizenz noch Konto.
  2. Host: Damit andere Geräte auf einen Rechner zugreifen können (Freigabe), braucht dieser Rechner eine aktivierte Lizenz oder einen laufenden Test.
  3. Lizenz: Eine Lizenz gibt dir das einfache (nicht ausschließliche) Recht, die Host-Funktion von QuadChroma auf bis zu zwei Geräten zu nutzen. Die Geräte dürfen Macs, Windows-PCs oder beides sein. Mehrere Benutzerkonten auf demselben Rechner zählen als ein Gerät. Für mehr als zwei Host-Geräte brauchst du weitere Lizenzen.
  4. Nutzungsrecht, kein Eigentum: Auch beim Einmalkauf, also bei einer einmaligen Zahlung, bekommst du nur dieses Nutzungsrecht, kein Eigentum an QuadChroma oder an Kopien davon. Das Nutzungsrecht ist nicht ausschließlich und nicht übertragbar, außer als Ganzes nach Abschnitt 7. Die Nutzung als Host setzt die Lizenzprüfung über unseren Lizenzserver voraus (Abschnitt 5). Stellen wir den Lizenzdienst ein, endet die Nutzung als Host (Abschnitt 10).
  5. Test: Die Host-Funktion kannst du auf jedem Gerät einmal je Hauptversion 7 Tage lang kostenlos testen, ohne E-Mail-Adresse und ohne Zahlungsdaten. Der Test startet in der App und braucht einmal eine Internetverbindung. Danach pausiert die Freigabe, bis du eine Lizenz aktivierst; eine laufende Fernsitzung endet spätestens 12 Stunden nach Testende.
  6. Du darfst QuadChroma privat und beruflich nutzen. Apps für iPhone und iPad sind nicht Teil der Lizenz.
  7. Was QuadChroma kann und welche Rechner es voraussetzt, beschreiben die Seiten Funktionen und Systemvoraussetzungen.

4. Lizenzarten: Einmalkauf und Abo

  1. Einmalkauf: Beim Einmalkauf zahlst du einmal und bekommst eine Lizenz, die alle Updates der gekauften Hauptversion, zum Beispiel von 1.0 bis 1.9 umfasst. Sie hat keine feste Laufzeit. Sie endet, wenn wir den Lizenzdienst einstellen (Abschnitt 10), oder nach Abschnitt 12 (Sperre, Erstattung, Rückbuchung). Eine neue Hauptversion, erkennbar an einer höheren Zahl vor dem ersten Punkt (zum Beispiel 2.0 nach 1.x), ist ein neues Produkt und muss neu gekauft werden. Eine Lizenz für eine höhere Hauptversion gilt auch für alle früheren Hauptversionen.
  2. Abo: Das Abo gibt es monatlich für 5,99 € oder jährlich für 49 €, jeweils inklusive Umsatzsteuer. Solange es läuft, gilt die Lizenz für alle Versionen, auch für neue Hauptversionen, die während der Laufzeit erscheinen. Im Übrigen gilt Abschnitt 3.
  3. Abrechnung und Verlängerung des Abos richten sich nach den Käuferbedingungen von Paddle. Paddle bucht den Beitrag zu Beginn jedes bezahlten Zeitraums ab und schickt dir dafür einen Beleg.
  4. Du kannst das Abo jederzeit ohne Angabe von Gründen zum Ende des bezahlten Zeitraums kündigen, ohne Anmeldung über den Knopf „Verträge hier kündigen“ unten auf den Seiten dieser Website. Die Bestätigung kommt sofort an die E-Mail-Adresse, die du angibst. Bis zum Ende des bezahlten Zeitraums kannst du QuadChroma weiter als Host nutzen.
  5. Schlägt eine Abbuchung fehl, informiert dich Paddle und versucht es erneut. Bleibt die Zahlung aus, endet das Abo.
  6. Mit dem Ende des Abos endet auch die Lizenz, und die Freigabe pausiert auf deinen Geräten. Der Client bleibt kostenlos nutzbar. Eine Lizenz aus einem Einmalkauf ist davon nicht betroffen.

5. Aktivierung und Geräte

  1. Zum Aktivieren gibst du den Lizenzschlüssel in QuadChroma ein; dafür braucht der Rechner einmal eine Internetverbindung. Was die App dabei an unseren Lizenzserver sendet, steht in der Datenschutzerklärung.
  2. Danach prüft QuadChroma die Lizenz auf dem Gerät selbst. Ein Host meldet sich etwa alle 7 Tage beim Lizenzserver, in den ersten 14 Tagen nach dem Kauf täglich. Erreicht er den Server nicht, läuft die Freigabe trotzdem bis zu 30 Tage nach der letzten erfolgreichen Meldung weiter und pausiert erst dann, bis wieder eine Verbindung klappt. Der Client ist davon nie betroffen. QuadChroma prüft sich außerdem selbst auf Veränderungen und meldet Auffälligkeiten an unseren Lizenzserver (siehe Datenschutzerklärung). Wird QuadChroma verändert oder ohne gültige Lizenz genutzt, können wir das betroffene Gerät nach Prüfung von der Lizenz abmelden und sperren.
  3. Ein Gerät kannst du in der App oder im Kundenkonto abmelden und dafür ein anderes aktivieren. Damit eine Lizenz nicht reihum auf vielen Rechnern läuft, sind innerhalb von 90 Tagen höchstens 3 Gerätewechsel möglich; jede Abmeldung eines aktiven Geräts zählt als Wechsel. Ist die Grenze erreicht, lässt sich ein frei gewordener Platz erst wieder belegen, wenn ältere Wechsel aus dem 90-Tage-Zeitraum fallen.
  4. Ein Gerät, das sich 100 Tage nicht beim Lizenzserver gemeldet hat, gibt seinen Platz von selbst frei.
  5. Passt das in einem besonderen Fall nicht, zum Beispiel nach einem Defekt, schreib uns; wir helfen.

6. Erlaubte Nutzung

Du darfst QuadChroma nur für Rechner verwenden, die dir gehören oder für die dir die Berechtigten den Zugriff ausdrücklich erlaubt haben. Nicht erlaubt ist:

  • unbefugt auf fremde Rechner, Daten oder Netze zuzugreifen;
  • DRM, HDCP oder anderen Kopierschutz zu umgehen;
  • geschützte Inhalte Dritter, etwa Filme, Serien oder Sportübertragungen, ohne Erlaubnis weiterzuverbreiten oder anderen vorzuführen;
  • QuadChroma für rechtswidrige Zwecke, für Betrug oder Spam zu nutzen;
  • in die Sicherheit von QuadChroma, unserem Lizenzserver oder anderen Systemen einzugreifen oder die Lizenzprüfung zu umgehen, zu entfernen oder zu verändern;
  • den Lizenzschlüssel zu veröffentlichen oder an Personen weiterzugeben, die die Lizenz nicht nach Abschnitt 7 übernehmen;
  • QuadChroma zu vermieten;
  • QuadChroma zurückzuentwickeln, zu dekompilieren oder zu disassemblieren, soweit das nicht nach §§ 69d und 69e Urheberrechtsgesetz erlaubt ist oder die Lizenzen der enthaltenen Open-Source-Bestandteile es erlauben (Abschnitt 9).

Was das Gesetz dir ohnehin erlaubt, etwa eine Sicherungskopie, bleibt unberührt.

7. Weitergabe der Lizenz

  1. Eine Lizenz aus einem Einmalkauf darfst du als Ganzes an eine andere Person weitergeben, zum Beispiel verkaufen oder verschenken. Die Weitergabe läuft über die Funktion „Lizenz übertragen“ in deinem Kundenkonto und ist kostenlos. Hast du deine Lizenz vor dem 12. Oktober 2026 gekauft oder übernommen, kannst du uns stattdessen weiterhin kurz schreiben, wie es die Fassung vom Tag deines Kaufs oder deiner Übernahme vorsieht: Wir stellen die Lizenz dann auf die neue Inhaberin oder den neuen Inhaber um, melden dabei alle deine Geräte ab und schicken ihr oder ihm einen neuen Lizenzschlüssel. Die Voraussetzungen aus 7.3 gelten dafür nicht.
  2. Übertragen wird immer die ganze Lizenz mit allen Geräteplätzen. Eine Lizenz aufzuteilen, etwa je ein Gerät an zwei Personen, ist nicht erlaubt. Nicht übertragbar sind Abos (sie laufen über das Paddle-Konto der Person, die sie abgeschlossen hat), der Test und Lizenzen, die wir ohne Kauf ausgestellt haben, zum Beispiel für die Presse.
  3. Zum Schutz vor Betrug und vor der Übernahme von Kundenkonten gelten diese Voraussetzungen: a) Die Geld-zurück-Frist von 14 Tagen nach dem Kauf ist abgelaufen, und zu der Lizenz ist keine Kündigung und kein Widerruf in Bearbeitung. Sonst ließe sich eine Lizenz verkaufen und der Kaufpreis danach zurückholen. b) Die Zwei-Faktor-Anmeldung mit einer Authenticator-App ist in deinem Kundenkonto seit mindestens 7 Tagen eingeschaltet. Ein gerade erst eingerichteter zweiter Faktor ist ein typisches Zeichen dafür, dass jemand ein fremdes Konto übernommen hat. Geeignete Apps gibt es kostenlos für Telefon und Computer. c) Die letzte Übertragung derselben Lizenz liegt mindestens 90 Tage zurück, in den letzten 30 Tagen wurden für sie weniger als drei Übertragungen begonnen, und an die Adresse der neuen Inhaberin oder des neuen Inhabers gingen in den letzten 30 Tagen weniger als drei Einladungen, die nicht angenommen wurden. Schnell aufeinander folgende Weitergaben werden vor allem genutzt, um gestohlene oder später zurückgebuchte Lizenzen weiterzureichen; die Grenze für Einladungen schützt fremde Adressen vor massenhaften Einladungen. d) Du bestätigst die Übertragung mit einem Code, den wir dir dafür per E-Mail schicken, und mit einem Code aus deiner Authenticator-App. Dabei erklärst du, dass du QuadChroma mit dieser Lizenz nach der Übertragung nicht mehr als Host nutzt und den Lizenzschlüssel und alle Kopien davon löschst.
  4. So läuft die Übertragung ab: Die neue Inhaberin oder der neue Inhaber bekommt eine E-Mail und kann die Lizenz innerhalb von 7 Tagen in ihrem bzw. seinem Kundenkonto annehmen. Dafür meldet sie oder er sich mit der E-Mail-Adresse an, richtet die Zwei-Faktor-Anmeldung ein und nimmt diese Bedingungen an. Die Zwei-Faktor-Anmeldung schützt die übernommene Lizenz von Anfang an vor der Übernahme des Kundenkontos und stellt sicher, dass nur annimmt, wer das Postfach und die Authenticator-App hat. Nach der Annahme folgt eine Wartezeit von 72 Stunden; bis zu ihrem Ende kannst du die Übertragung im Kundenkonto abbrechen. Danach geht die Lizenz über: Wir melden deine Geräte ab, dein bisheriger Lizenzschlüssel wird ungültig, und die neue Inhaberin oder der neue Inhaber erhält einen neuen Lizenzschlüssel. Auf deinen Geräten endet die Freigabe mit ihrer nächsten Prüfung wie in Abschnitt 12 beschrieben. Wird die Lizenz abgelehnt oder nicht rechtzeitig angenommen oder brichst du ab, bleibt sie bei dir.
  5. Wir dürfen eine Übertragung vor ihrem Abschluss beenden, wenn konkrete Anzeichen für Betrug, für die Übernahme eines Kundenkontos oder für einen Verstoß gegen diese Bedingungen vorliegen, oder wenn eine Voraussetzung aus 7.3 wegfällt. Die Lizenz bleibt dann bei dir; wir sagen dir per E-Mail Bescheid. Bei Anzeichen für Missbrauch dürfen wir außerdem vorübergehend für alle aussetzen, dass Übertragungen begonnen oder angenommen werden.
  6. Für die neue Inhaberin oder den neuen Inhaber gelten ab der Annahme diese Bedingungen in der Fassung vom Tag der Annahme (Abschnitt 15). Sie oder er übernimmt die Lizenz so, wie sie ist: für dieselbe Hauptversion mit ihren Updates und mit derselben Zahl an Geräteplätzen. Weil die Lizenz nicht bei uns gekauft, sondern übernommen wird, erstatten wir dafür keinen Kaufpreis; Fragen zum Weiterverkauf klären die Beteiligten untereinander. Belege und das Paddle-Konto bleiben beim ursprünglichen Kauf. Wird die Zahlung des ursprünglichen Kaufs später zurückgebucht oder vollständig erstattet, weil die ursprüngliche Käuferin oder der ursprüngliche Käufer es verlangt oder die Zahlung betrügerisch war, endet die Lizenz auch nach einer Übertragung (Abschnitt 12). Darauf weisen wir in der Einladung und vor der Annahme hin.
  7. Gibst du eine Lizenz an diesem Ablauf vorbei weiter, etwa indem du nur den Lizenzschlüssel weitergibst, oder nutzt du sie nach der Übertragung weiter, verstößt du gegen diese Bedingungen.

8. Updates und Hilfe

  1. Die App prüft einmal täglich bei unserem eigenen Update-Server, ob es eine neue Version gibt. Automatisch installiert wird sie nur, wenn du das in der App eingeschaltet hast; sonst entscheidest du selbst, ob und wann du aktualisierst.
  2. Beim Einmalkauf umfasst die Lizenz alle Updates der gekauften Hauptversion, zum Beispiel von 1.0 bis 1.9, im Abo alle Versionen, solange es läuft. Updates beheben Fehler und schließen Sicherheitslücken; neue Funktionen sind möglich, aber nicht geschuldet.
  3. Gesetzliche Pflichten zur Bereitstellung von Updates gegenüber Verbrauchern (§ 327f BGB) bleiben unberührt.
  4. Hilfe gibt es per E-Mail an hello@quadchroma.tech oder über das Kontaktformular, auf Deutsch oder Englisch. Eine feste Antwortzeit sagen wir nicht zu.

9. Urheberrecht und Open-Source-Bestandteile

  1. QuadChroma ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, die dir diese Bedingungen nicht ausdrücklich einräumen, bleiben bei uns.
  2. QuadChroma enthält Bestandteile Dritter unter Open-Source-Lizenzen, zum Beispiel in der Windows-Fassung FFmpeg unter der GNU LGPL. Für diese Bestandteile gelten ihre eigenen Lizenzen; sie gehen diesen Bedingungen vor. Die Liste und die Lizenztexte liegen der App bei.
  3. QuadChroma gewährt keine Patentlizenzen für Videoformate wie H.264, HEVC oder AV1. Kodiert und dekodiert wird Video vom Betriebssystem, vom Grafiktreiber oder, in der Windows-Fassung, von den enthaltenen FFmpeg-Bibliotheken.

10. Verfügbarkeit, Vermittlung und Einstellung des Lizenzdienstes

  1. Wir bemühen uns um einen zuverlässigen Betrieb von Lizenzserver, Update-Server und Website, sagen aber keinen unterbrechungsfreien Betrieb zu. Die Freigabe läuft bis zu 30 Tage ohne Verbindung zum Lizenzserver weiter (Abschnitt 5); der Client braucht ihn nie.
  2. Sollten wir den Lizenzdienst, also Lizenzserver und Update-Server, dauerhaft einstellen, kündigen wir das mindestens 90 Tage vorher per E-Mail und auf quadchroma.tech an.
  3. Mit der Einstellung endet die Nutzung als Host für jede Lizenz, auch für eine Lizenz aus einem Einmalkauf: Ohne Lizenzserver pausiert die Freigabe auf jedem Gerät spätestens 30 Tage nach seiner letzten Meldung (Abschnitt 5). Ein laufendes Abo endet mit der Einstellung; den Beitrag für die bezahlte Zeit danach erstatten wir anteilig. Einen Anspruch auf eine Fassung ohne Lizenzprüfung oder auf eine Lizenzdatei ohne Ablaufdatum hast du nicht.
  4. Vermittlung: Sobald wir sie anbieten, gehört zu jeder Lizenz und zum 7-Tage-Test kostenlos die Vermittlung über unseren Server; einen Termin dafür sagen wir nicht zu. Der Server hilft einem Client und deinem Host, sich übers Internet zu finden. Die Sitzung selbst läuft dann direkt zwischen den beiden, nicht über unseren Server. Nicht in jedem Netz ist eine direkte Verbindung möglich; für solche Netze ist unser Relay als eigenes Add-on geplant, es ist nicht Teil der Lizenz. Wie beim Lizenzserver bemühen wir uns um einen zuverlässigen Betrieb, sagen aber keinen unterbrechungsfreien zu (Absatz 1). Sollten wir die Vermittlung dauerhaft einstellen, kündigen wir das mindestens 90 Tage vorher per E-Mail und auf quadchroma.tech an. Im eigenen Netz und über ein VPN verbindest du dann weiter wie bisher.

11. Gewährleistung und Haftung

  1. Bei Mängeln gelten die gesetzlichen Rechte für digitale Produkte (§§ 327 ff. BGB). Sie richten sich gegen Paddle als Verkäufer und bleiben vollständig erhalten; wir unterstützen Paddle und dich dabei technisch. Bei Problemen melde dich gern zuerst direkt bei uns.
  2. Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, nach dem Produkthaftungsgesetz und soweit wir eine Garantie übernommen haben.
  3. Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur, wenn wir eine wesentliche Pflicht verletzen, deren Erfüllung die Nutzung von QuadChroma überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung du regelmäßig vertrauen darfst. In diesem Fall ist die Haftung auf den typischen, bei Vertragsschluss vorhersehbaren Schaden begrenzt.
  4. Im Übrigen haften wir nicht. Das gilt auch für unsere Erfüllungsgehilfen.

12. Sperre, Erstattung und Rückbuchung

  1. Verstößt du gegen Abschnitt 6, können wir die Lizenz nach vorheriger Abmahnung sperren. Bei schweren Verstößen, etwa unbefugtem Zugriff auf fremde Rechner oder dem Umgehen der Lizenzprüfung, dürfen wir sie sofort sperren. Deine gesetzlichen Rechte bleiben unberührt.
  2. Wird ein Kauf oder eine Abo-Zahlung vollständig erstattet oder widerrufen oder wird die Zahlung zurückgebucht, deaktivieren wir die Lizenz; ein Abo endet damit. Die Freigabe endet auf den Geräten mit ihrer nächsten Prüfung: in den ersten 14 Tagen nach dem Kauf spätestens nach einem Tag mit Internetverbindung, danach spätestens nach 8 Tagen, auf einem Gerät ohne Internet spätestens 30 Tage nach seiner letzten Meldung. Der Client bleibt kostenlos nutzbar.
  3. Für eine Lizenz, die nach Abschnitt 7 übertragen wurde, gilt Absatz 2, wenn die Zahlung zurückgebucht oder der Kauf vollständig erstattet wird, weil die ursprüngliche Käuferin oder der ursprüngliche Käufer es verlangt oder die Zahlung betrügerisch war (Abschnitt 7.6).
  4. Wird eine Rückbuchung zurückgenommen, gilt die Lizenz wieder. Eine teilweise Erstattung beendet die Lizenz nicht.

13. Kündigung und Widerruf

  1. Über den Knopf „Verträge hier kündigen“ unten auf den Seiten dieser Website kündigst du jederzeit ohne Anmeldung. Ein Abo endet zum Ende des bezahlten Zeitraums (Abschnitt 4). Erfasst deine Kündigung einen Einmalkauf, der beim Eingang höchstens 14 Tage zurückliegt, gilt sie dafür als Widerruf: Wir erstatten den Kaufpreis über unseren Händler Paddle innerhalb von 14 Tagen nach Eingang, danach wird die Lizenz deaktiviert (Abschnitt 12). Ein Einmalkauf, der länger zurückliegt, ist kein laufender Vertrag und wird durch eine Kündigung nicht beendet.
  2. Einen Kauf widerrufst du über den Knopf „Vertrag widerrufen“ unten auf den Seiten. Geld-zurück-Garantie, gesetzliches Widerrufsrecht und Erstattung beschreibt die Seite Geld-zurück-Garantie und Widerruf.
  3. Das Recht beider Seiten zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt.

14. Datenschutz

Welche Daten QuadChroma, die Website, das Kundenkonto und unsere Server verarbeiten, steht in der Datenschutzerklärung.

15. Änderungen dieser Bedingungen

Änderungen gelten nur für neue Verträge oder mit deiner Zustimmung. Für eine Lizenz aus einem Einmalkauf gilt die Fassung vom Tag des Kaufs, für ein Abo die Fassung vom Tag des Abschlusses; eine neue Fassung gilt für ein laufendes Abo nur, wenn du ihr zustimmst. Für eine Lizenz, die du nach Abschnitt 7 übernommen hast, gilt die Fassung vom Tag der Annahme; hat uns die bisherige Inhaberin oder der bisherige Inhaber nach der älteren Fassung geschrieben (Abschnitt 7.1), die Fassung vom Tag der Umstellung. Für die kostenlose Nutzung als Client und für den Test gilt die Fassung, die beim Erscheinen der jeweiligen Version auf dieser Seite stand.

16. Anwendbares Recht und Streitbeilegung

  1. Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bist du Verbraucher mit gewöhnlichem Aufenthalt in einem anderen Staat, behältst du den Schutz der zwingenden Verbraucherschutzvorschriften dieses Staates.
  2. Bist du Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag unser Sitz in Delitzsch. Gegenüber Verbrauchern gelten die gesetzlichen Gerichtsstände.
  3. Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
  4. Diese Bedingungen gibt es auf Deutsch und auf Englisch. Weichen die Fassungen voneinander ab, gilt die für dich günstigere.

17. Kontakt

Robert Brandt, handelnd als QuadChroma
Schenkenberger Str. 3a
04509 Delitzsch
Deutschland
E-Mail: hello@quadchroma.tech · Kontaktformular